Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter
Schweinereiter Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Hexe
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball

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