Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Baby Dragon Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076