Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Dark Prince
Musketeer
Knight Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince
Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Musketeer
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Musketeer
Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Arrows Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Arrows Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Arrows Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076