Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Balloon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Balloon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Witch Balloon Sparky
Poison
Witch Balloon Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Witch Balloon Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Valkyrie Witch Balloon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Sparky Knight
Knight
Balloon Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball
Arrows Knight Sparky
Valkyrie
Balloon Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Sparky
Arrows Knight Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Knight
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball
Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Knight Valkyrie
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Knight Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Knight Witch
Arrows Valkyrie Witch Knight Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Arrows Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Arrows Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball Sparky
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Sparky
Arrows Fireball Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows
Knight Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076