Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Miner
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Miner Fireball Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Dark Prince Prince Miner
Knight
Arrows Fireball Wizard Prince Miner
Fireball
Arrows Knight Dark Prince Miner
Wizard
Knight Dark Prince Prince Miner
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Fireball Wizard Miner
Prince
Dark Prince Arrows Knight Wizard Miner
Miner
Arrows Knight Fireball Wizard Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Knight Fireball Dark Prince Prince
Knight
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Dark Prince Miner
Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Knight Wizard Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Skeleton Army Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Knight Dark Prince
Skeleton Army Prince Knight Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Miner
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Arrows Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Wizard Knight Fireball Dark Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Knight Wizard Prince Miner
Skeleton Army Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Fireball Prince
Miner Arrows Knight Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard Miner
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Miner Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Miner
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Wizard Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Miner
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076