Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Battle Ram Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Arrows Wizard Witch
Firecracker
Knight Battle Ram Baby Dragon
Barbarians
Battle Ram
Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Wizard
Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Battle Ram Witch
Witch
Knight Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Barbarians
Knight
Firecracker Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Wizard
Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarians Knight Firecracker Witch
Barbarians Witch Knight
Barbarians Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Witch
Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Arrows Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Knight Wizard Witch
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Knight Firecracker Witch
Arrows Knight Firecracker Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Wizard Arrows Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Witch
Arrows Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarians Knight Witch
Knight Barbarians
Barbarians Knight Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Knight Barbarians Witch
Knight Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Knight Barbarians Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarians
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076