Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Guards
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Guards Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Knight Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Guards Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Guards Giant Skeleton Knight Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Guards Dark Prince Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince
Guards
Knight Guards Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Guards Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Knight Guards
Firecracker
Guards Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Guards Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076