Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Barril de duendes
Caballero Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Caballero Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Guardias Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Guardias
Caballero Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Guardias
Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos

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