Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin Witch
Witch
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Arrows Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Witch
Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076