Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Elixiergolem
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiergolem
Hexe
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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