Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Tombstone Balloon
Zap
Firecracker Tombstone Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Dark Prince
Knight
Firecracker Balloon Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Dark Prince Balloon
Tombstone
Valkyrie
Balloon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tombstone
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tombstone Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Tombstone Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Knight Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince
Tombstone
Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076