Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Valquiria Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico
Lápida
Valquiria
Globo bombástico Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Lápida
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Lanzafuegos Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Lápida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lápida Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Caballero Mago eléctrico
Caballero Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Lápida Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Lápida
Caballero Lápida Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Lápida Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lápida Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos

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