Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Poison
Firecracker Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Princess Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Arrows Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Princess
Knight Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Princess Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Princess
Knight Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Princess
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Knight
Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Knight Firecracker Princess
Valkyrie Wizard Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Knight Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Arrows Wizard Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Witch Princess
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076