Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight
Firecracker Arrows Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Valkyrie Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Magic Archer
Knight Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076