Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Valkyrie Golden Knight
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Knight Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076