Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace Goblin Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Furnace Ice Wizard Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Furnace Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Giant
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Furnace Ice Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Giant Sparky
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Furnace
Knight Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Giant
Sparky
Arrows Goblin Giant Knight Goblin Gang Firecracker Furnace

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Furnace Ice Wizard Sparky
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Arrows Furnace Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Furnace Ice Wizard Sparky
Firecracker
Knight Goblin Gang Ice Wizard
Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Giant
Sparky
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Sparky Knight Ice Wizard
Sparky Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard
Furnace Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Sparky
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Furnace Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard
Furnace Sparky Knight Goblin Gang Ice Wizard
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace
Sparky Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Sparky
Sparky Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace Knight Firecracker Ice Wizard
Sparky
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Furnace Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Furnace Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Furnace Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Knight Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Furnace Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Knight Furnace Goblin Giant Ice Wizard
Knight Goblin Giant Sparky
Knight Firecracker Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Arrows Goblin Giant
Knight Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Firecracker Furnace Sparky
Goblin Gang Sparky Knight Firecracker Furnace Goblin Giant
Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Arrows Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Firecracker Furnace Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Goblin Gang Sparky
Firecracker Arrows Knight Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Furnace Ice Wizard Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Goblin Gang
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076