Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mortar
Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Hog Rider Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Mortar
Mortar
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mortar Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Mortar
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Mortar
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Arrows Mortar The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Mortar
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mortar Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar The Log Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Knight Firecracker Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang
Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Mortar The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker The Log Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076