Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Bandit Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fisherman
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fisherman
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Lightning
Knight Ice Wizard Bandit Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fisherman Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning Bandit Mega Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Bandit
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Knight Bandit Fisherman
Bandit
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit Fisherman

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Knight Lightning Ice Wizard Bandit
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Fisherman
Goblin Gang
Knight Ice Wizard Bandit Fisherman
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang Bandit Fisherman Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Knight Lightning Ice Wizard Bandit
Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Knight Bandit Fisherman Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Lightning Ice Wizard Bandit
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Lightning Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Fisherman
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fisherman
Arrows Knight Ice Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Bandit Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Bandit Fisherman
Bandit Arrows Knight Goblin Gang Lightning Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Knight Lightning Fisherman
Goblin Gang Lightning Mega Knight Knight Bandit Fisherman
Knight Goblin Gang Bandit Fisherman Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Knight Lightning Ice Wizard Bandit
Mega Knight Knight Fisherman
Lightning Mega Knight Knight Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Knight Lightning Fisherman
Arrows Mega Knight Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Bandit
Arrows Ice Wizard Bandit Fisherman
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning Bandit Fisherman
Lightning Goblin Gang Fisherman
Lightning Arrows Knight Bandit Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Knight Bandit Fisherman
Lightning Arrows Bandit Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Bandit Fisherman Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Lightning Ice Wizard Bandit Fisherman
Lightning Arrows Bandit Fisherman Mega Knight
Lightning Arrows Bandit Fisherman
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Bandit
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076