Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Inferno Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Cannon Cart
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Arrows Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Cannon Cart
Bomb Tower
Inferno Tower
Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Knight Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart
Knight
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Arrows Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Goblin Gang Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Bomb Tower Inferno Tower Knight Cannon Cart
Bomb Tower Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows Skeleton Barrel Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Inferno Tower Knight Goblin Gang Cannon Cart
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Inferno Tower Knight Goblin Gang Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Inferno Tower Goblin Gang
Bomb Tower Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Bomb Tower Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker Cannon Cart
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Goblin Gang Knight Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang Knight Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Knight Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Bomb Tower
Goblin Gang Knight Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Knight Bomb Tower Cannon Cart
Knight Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Knight Goblin Gang Bomb Tower Inferno Tower
Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Arrows Firecracker Bomb Tower Inferno Tower Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076