Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Prince
Knight
Hog Rider Baby Dragon Arrows Wizard Prince
Hog Rider
Arrows Knight Wizard Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Hog Rider Prince
Prince
Arrows Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Inferno Tower Prince
Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince
Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard Prince
Baby Dragon
Knight Inferno Tower Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Wizard Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Knight
Inferno Tower Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Prince
Arrows Knight Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Prince
Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Baby Dragon Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Prince
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Prince
Arrows Knight Wizard Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076