Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Torre Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe
Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Flechas Mago Príncipe
Montapuercos
Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Montapuercos Príncipe
Príncipe
Flechas Caballero Montapuercos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Torre Infernal Príncipe
Caballero
Torre Infernal Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Mago Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Torre Infernal Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Flechas Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Caballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Caballero
Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón Príncipe
Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Príncipe
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Mago

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