Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Ice Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Hog Rider Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Hog Rider Magic Archer Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Graveyard Knight
Knight
Hog Rider Graveyard Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Knight Wizard Magic Archer Graveyard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Wizard Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A Graveyard
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Hog Rider
Graveyard
Arrows Knight Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Magic Archer Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Wizard P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Knight Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Magic Archer
Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076