Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cimetière
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cimetière
Électrocution
Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Cimetière
La bûche
Chevaucheur de cochon Cimetière
Séisme
Chevaucheur de cochon Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Cimetière
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcier Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Cimetière Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Cimetière Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique Cimetière
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Sorcier Sorcier de glace Cimetière
Sorcier de glace
Chevalier P.E.K.K.A Cimetière
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon
Cimetière
Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Sorcier de glace

Synergies de défense 2 7

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique Flèches Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Sorcier P.E.K.K.A
Archer Magique
Chevalier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier Sorcier de glace
Sorcier de glace Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier Chevalier Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Archer Magique
Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches Chevalier Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Flèches
Chevalier Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier
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