Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Baby Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Arrows Minion Horde
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker
Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Knight
Minion Horde Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Arrows Knight Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076