Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Zappies Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Princess
Zap
Firecracker Zappies Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Zappies Inferno Tower Princess
The Log
Firecracker Zappies Princess
Earthquake
Firecracker Zappies Inferno Tower
Arrows
Firecracker Zappies Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Zappies Princess
Fireball
Firecracker Zappies Inferno Tower Princess
Poison
Firecracker Zappies Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Princess Zappies Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Princess Arrows Zappies The Log
Firecracker
Knight Zappies Princess Mega Knight
Zappies
Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies The Log Princess

Synergie w obronie 6 15

Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Princess Arrows Zappies The Log
Firecracker
Knight The Log Zappies Inferno Tower Princess Mega Knight
Zappies
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower
Knight The Log Arrows Firecracker Princess Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Zappies Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Inferno Tower The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Zappies
Inferno Tower Knight Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Zappies Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Zappies Princess
Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Zappies Inferno Tower Princess
Knight Firecracker Zappies Inferno Tower Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Zappies The Log Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Zappies Princess
Inferno Tower Mega Knight Knight Zappies The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies The Log Princess
Inferno Tower Knight Zappies Mega Knight
Inferno Tower Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Zappies Inferno Tower
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Zappies The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Zappies Princess Mega Knight
Zappies Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Zappies The Log
Inferno Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zappies Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Knight Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Princess
Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Zappies
Mega Knight Knight Firecracker Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zappies
Mega Knight Knight Zappies Inferno Tower
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Zappies Inferno Tower
Firecracker Zappies Princess Mega Knight
Zappies Inferno Tower Knight Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies Inferno Tower The Log Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Zappies
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Zappies Princess
Arrows Firecracker Zappies Princess
Arrows The Log
Knight Firecracker Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies The Log Princess
Firecracker Zappies Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076