Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Mega Minion Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Baby Dragon Arrows Wizard Electro Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Baby Dragon Electro Giant
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Dragon
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Giant
Mega Minion Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Electro Dragon Arrows Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A
Knight
Arrows Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant
Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Knight Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Wizard Electro Giant Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Knight
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Electro Giant Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Giant Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Mega Minion Wizard Electro Giant
Mega Minion
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Dragon
Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Giant Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Electro Giant
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076