Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Musketeer Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rage Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Knight Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076