Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Wizard Witch
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Wizard Witch
Poison
Minions Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Musketeer Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Minions Musketeer Arrows Wizard Witch
Minions
Knight P.E.K.K.A
Barbarians
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Barbarians P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Arrows Wizard Witch
Minions
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Musketeer
Knight Minions P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Barbarians Witch P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Witch Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Minions Musketeer Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Wizard Witch
Wizard Arrows Minions Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Knight Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Barbarians Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Knight Minions Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Arrows Knight Minions Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Arrows Wizard Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Minions Barbarians Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Barbarians Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Witch
Minions Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Minions Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Minions Barbarians Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076