Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Hunter Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Mortar Sparky
Barbarian Barrel
Knight Mortar Valkyrie Wizard Hunter Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Fireball
Mortar Wizard Hunter Sparky
Poison
Mortar Wizard Hunter Sparky
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Wizard Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight
Mortar Arrows Wizard Hunter Sparky
Mortar
Knight Arrows Hunter
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Valkyrie Wizard Hunter
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Sparky
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Hunter
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Knight
Hunter Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Mortar
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Hunter
Valkyrie
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Sparky
Wizard
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Knight Mortar Valkyrie
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Knight Mortar Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Hunter
Hunter Arrows Mortar Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Mortar
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Arrows Knight Wizard Hunter
Arrows Hunter Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mortar Hunter
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows Mortar Valkyrie Knight Wizard Hunter
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Hunter Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mortar Hunter
Valkyrie Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Sparky
Arrows Wizard Hunter
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Sparky
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Sparky
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Sparky
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Valkyrie Sparky
Arrows Mortar
Arrows Sparky
Arrows Knight Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Mortar Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Hunter
Arrows Mortar Wizard Sparky
Arrows Wizard Hunter
Arrows Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Mortar Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Knight Mortar Hunter Sparky
Arrows Mortar
Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Wizard Hunter Sparky
Arrows Mortar Wizard Sparky
Arrows Mortar Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Sparky
Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Arrows Mortar Wizard Hunter Sparky
Arrows Mortar Wizard Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows Wizard Hunter Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mortar Wizard Hunter Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Arrows Mortar Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Mortar Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076