Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Musketeer Bowler Giant Skeleton Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider Little Prince
Zap
Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Little Prince
The Log
Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Musketeer Bowler Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Fireball
Elixir Golem Musketeer Bowler Ram Rider Little Prince
Poison
Elixir Golem Musketeer Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Bowler Ram Rider Little Prince
Rocket
Musketeer Bowler Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Little Prince Musketeer Bowler Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Knight
Musketeer Arrows Ram Rider Little Prince
Elixir Golem
Arrows Musketeer Bowler
Musketeer
Knight Elixir Golem Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Bowler
Arrows Elixir Golem Musketeer Ram Rider Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Ram Rider
Arrows Knight Musketeer Bowler
Little Prince
Knight Bowler

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Bowler Giant Skeleton Little Prince
Knight
Musketeer Little Prince Arrows Bowler
Elixir Golem
Musketeer
Knight Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Bowler
Arrows Knight Musketeer Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Little Prince
Ram Rider
Musketeer
Little Prince
Knight Arrows Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Ram Rider
Bowler Ram Rider Knight Musketeer Giant Skeleton
Knight Musketeer Bowler Ram Rider
Arrows Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Musketeer
Musketeer Ram Rider Arrows Little Prince
Bowler Arrows Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer
Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Little Prince
Arrows Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Bowler Knight Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Bowler Arrows
Knight Ram Rider
Bowler Ram Rider
Arrows Knight Musketeer Bowler
Arrows Knight Musketeer Bowler Ram Rider Little Prince
Arrows Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Musketeer Ram Rider
Bowler Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Giant Skeleton
Arrows Knight Musketeer Bowler
Giant Skeleton Knight Musketeer Bowler Ram Rider
Bowler Giant Skeleton Knight Musketeer Ram Rider
Giant Skeleton Knight Musketeer Bowler Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Musketeer
Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Knight Ram Rider
Musketeer Bowler
Knight Musketeer Bowler Giant Skeleton Little Prince
Arrows Bowler Musketeer Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Bowler Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton
Arrows Bowler
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer Bowler
Arrows Knight Musketeer Bowler Ram Rider
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler Little Prince
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Bowler Little Prince
Arrows Musketeer Bowler Ram Rider
Arrows Musketeer Bowler Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Little Prince
Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Bowler
Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Knight Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Bowler Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076