Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost
The Log
Musketeer Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Musketeer Royal Hogs
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight Dark Prince Mega Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Royal Hogs
Musketeer
Knight Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Knight Dark Prince
Knight
Musketeer Arrows Baby Dragon
Musketeer
Knight Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Knight Musketeer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Royal Ghost
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Knight Musketeer
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076