Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Königsschweinchen Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Musketierin Königsschweinchen
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königsgeist Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Musketierin Drachenbaby Pfeile Königsschweinchen
Musketierin
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Musketierin Pfeile Drachenbaby
Musketierin
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Ritter Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Musketierin
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Dunkler Prinz Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter

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