Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Zap
Goblin Hut Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Earthquake
Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Skeleton King
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Fireball
Musketeer Goblin Hut Magic Archer Skeleton King
Poison
Musketeer Goblin Hut Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Magic Archer Skeleton King
Rocket
Musketeer Goblin Hut Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Musketeer Magic Archer Skeleton King Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight
Knight
Musketeer Arrows Goblin Hut Magic Archer
Musketeer
Knight Giant Goblin Hut Royal Ghost
Giant
Arrows Musketeer Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer
Goblin Hut
Knight Musketeer Giant Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Musketeer Giant Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Goblin Hut Royal Ghost
Skeleton King

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Goblin Hut
Knight
Musketeer Magic Archer Arrows Goblin Hut
Musketeer
Knight Goblin Hut Royal Ghost Skeleton King
Giant
Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Goblin Hut
Magic Archer
Knight
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Knight Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Knight Musketeer
Goblin Hut Knight Musketeer Skeleton King
Arrows
Arrows Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Knight Musketeer Royal Ghost
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Arrows Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Knight Musketeer
Arrows Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Knight Goblin Hut Skeleton King
Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Goblin Hut
Royal Ghost Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Royal Ghost
Arrows Knight Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Knight Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Knight Musketeer Goblin Hut
Knight
Knight Goblin Hut Magic Archer
Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows
Knight Skeleton King
Musketeer Magic Archer
Goblin Hut Knight Musketeer Magic Archer Skeleton King
Arrows Musketeer Goblin Hut Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Skeleton King
Arrows
Musketeer
Musketeer Magic Archer Skeleton King
Musketeer Magic Archer
Musketeer Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076