Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Lumberjack Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack Little Prince
The Log
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Poison
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Lumberjack Ram Rider Little Prince
Rocket
Musketeer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Skeleton Army Little Prince Musketeer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Knight Lumberjack Ram Rider
Knight
Musketeer Arrows Lumberjack Ram Rider Little Prince
Musketeer
Knight Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Lumberjack Little Prince
Knight
Musketeer Little Prince Arrows Skeleton Army Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Skeleton Army Ram Rider
Goblin Curse
Skeleton Army
Knight Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Knight Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Little Prince
Knight Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Knight Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Goblin Curse Ram Rider
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Musketeer Ram Rider Arrows Goblin Curse Little Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Musketeer Lumberjack Little Prince
Goblin Curse Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Lumberjack Ram Rider
Arrows Musketeer Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Arrows Goblin Curse Lumberjack
Skeleton Army Knight Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Little Prince
Arrows Knight Musketeer Goblin Curse Lumberjack Ram Rider Little Prince
Musketeer Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Goblin Curse Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Arrows Musketeer Goblin Curse Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer Lumberjack Ram Rider
Knight Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Goblin Curse Lumberjack Ram Rider
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Knight Musketeer Lumberjack Little Prince
Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Goblin Curse
Arrows Musketeer Goblin Curse Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Curse Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Goblin Curse
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Curse Little Prince
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Curse Little Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows Musketeer Goblin Curse Little Prince
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Goblin Curse
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076