Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter Witch
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Knight Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hunter Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Hunter Witch
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Witch
Dart Goblin
Knight Royal Giant
Fireball
Arrows Royal Giant Knight
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Knight
Witch
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Fireball
Knight
Dart Goblin Hunter Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Skeleton Army Hunter
Fireball
Arrows Knight
Skeleton Army
Knight Dart Goblin
Hunter
Knight Dart Goblin
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Hunter Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Hunter Witch Knight Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Witch Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Arrows Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball
Hunter Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Knight Fireball Hunter
Arrows Hunter Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Army Hunter Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Skeleton Army Knight Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter
Arrows Knight Fireball Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Fireball Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Hunter Witch Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Arrows Knight Dart Goblin Fireball Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Hunter
Skeleton Army Knight Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Knight Fireball
Knight Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Witch
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Hunter Witch
Knight Skeleton Army Hunter
Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Hunter Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Hunter Witch
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Witch
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Witch
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076