Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Guards Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fisherman Electro Wizard
Poison
Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Guards Fisherman Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Electro Wizard
Royal Giant
Arrows Fisherman Electro Spirit Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Electro Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Fisherman Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Guards Fisherman
Guards
Fisherman Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fisherman
Guards Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Fisherman Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Electro Spirit Arrows Knight Fisherman
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Knight Guards Fisherman Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Knight Guards Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows Electro Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman
Electro Wizard Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Guards Electro Wizard Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Electro Wizard
Arrows Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows
Knight Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Electro Spirit
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076