Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Gardes Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Chevalier Gardes Pêcheur Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Flèches
Géant Royal Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Géant Royal
Flèches Pêcheur électro-esprit Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Gardes
Géant Royal
Pêcheur
Géant Royal
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 9

électro-esprit
Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Chevalier Gardes Pêcheur
Gardes
Pêcheur Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Pêcheur
Gardes électro-esprit Chevalier Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A électro-esprit Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches
électro-esprit Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Chevalier Gardes Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier électro-esprit Flèches Chevalier Pêcheur
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gardes Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Chevalier Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Chevalier Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Flèches électro-esprit Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur
Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gardes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Gardes Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches électro-esprit Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches
Flèches
Flèches Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches électro-esprit
Pêcheur
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches
électro-esprit Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier électro-esprit Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Flèches
électro-esprit Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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