Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Battle Healer Witch Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Witch
Lightning
Knight Battle Healer Witch Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon
Arrows
Knight Elixir Golem Battle Healer
Knight
Bats Arrows Witch
Elixir Golem
Battle Healer Rage Bats Arrows Witch Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Inferno Dragon Bats Arrows Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Witch Bats
Witch
Rage Knight Elixir Golem Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Elixir Golem

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Battle Healer Inferno Dragon
Arrows
Knight Battle Healer
Knight
Bats Arrows Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Inferno Dragon Bats Arrows Witch
Rage
Witch
Knight Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Bats Knight Battle Healer Witch
Witch Bats Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Knight
Arrows Battle Healer
Arrows Bats
Bats Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Battle Healer
Witch Inferno Dragon
Knight Battle Healer
Bats Witch Arrows Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Witch
Bats Knight Battle Healer Witch
Bats Arrows Witch
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Bats Arrows Knight Witch
Arrows Bats Knight Battle Healer Witch
Arrows Witch Bats Knight Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Knight Battle Healer Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Witch
Arrows Knight Battle Healer Inferno Dragon
Bats Knight Battle Healer Witch
Bats Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Witch Inferno Dragon
Arrows Bats Witch
Bats Knight Battle Healer Witch
Knight Battle Healer Inferno Dragon
Bats Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Witch
Arrows
Knight Witch
Witch
Witch Bats Knight Battle Healer Inferno Dragon
Bats Arrows Battle Healer Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076