Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Arrows Witch
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Elixir Golem Valkyrie Tornado Witch
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Tornado
Elixir Golem
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Tornado Witch
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Witch
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
Witch
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Tornado

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Valkyrie Tornado
Knight
Firecracker Arrows Tornado Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Valkyrie Tornado
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Tornado Witch
Tornado
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Tornado Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie
Tornado Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Witch Tornado
Knight Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado Witch
Knight
Tornado
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Tornado Witch
Arrows Valkyrie Tornado Witch Knight Firecracker
Tornado
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Tornado
Knight Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Witch
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Tornado
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Witch
Arrows Skeleton Barrel Tornado Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076