Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Ram Rider Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Knight Ram Rider
Knight
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Tesla
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Ram Rider Sparky
Ram Rider
Arrows Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Arrows Knight Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Tesla Fireball Ice Wizard Sparky
Knight
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Arrows Fireball Sparky
Tesla
Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight Arrows Fireball
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Sparky Knight Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Sparky Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
Tesla Sparky Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Tesla Fireball Ram Rider
Arrows Tesla Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Tesla Sparky Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Sparky Arrows Tesla Electro Wizard
Sparky Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
Tesla Sparky Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Tesla Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Tesla Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Tesla Fireball Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Tesla
Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Knight Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
Knight Tesla Ram Rider Sparky
Arrows Fireball Tesla Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Knight Tesla Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Sparky
Electro Wizard Knight Fireball Sparky
Tesla Sparky
Knight Tesla Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Ram Rider Sparky
Tesla Fireball Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Knight Fireball
Arrows Tesla Fireball Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball Arrows
Knight Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball Arrows Ram Rider Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076