Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Battle Ram Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Battle Ram Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army Princess
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Battle Ram Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Battle Ram Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Princess Tesla Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Mega Knight
Knight
Battle Ram Princess Arrows Electro Wizard
Tesla
Battle Ram
Knight Arrows Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Princess
Knight Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Knight Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Knight
Tesla Princess Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Tesla
Knight Arrows Skeleton Army Princess Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Tesla Princess Electro Wizard
Princess
Knight Tesla Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tesla Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Princess
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Tesla Princess Mega Knight
Arrows Tesla Princess Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Tesla Princess Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Skeleton Army Mega Knight
Arrows Tesla Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Princess Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Knight
Arrows Mega Knight Tesla Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076