Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Rammbock Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Tesla Rammbock Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Tesla Rammbock Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin Tesla Rammbock Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Megaritter
Ritter
Rammbock Prinzessin Pfeile Elektromagier
Tesla
Rammbock
Ritter Pfeile Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Rammbock Megaritter
Elektromagier
Ritter Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Megaritter Ritter Tesla
Ritter
Tesla Prinzessin Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Tesla
Ritter Pfeile Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Skelettarmee
Ritter Tesla Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Tesla Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Ritter Tesla Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Prinzessin Megaritter
Pfeile Tesla Prinzessin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Tesla Megaritter Ritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ritter Tesla Prinzessin Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Tesla Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Skelettarmee Megaritter
Pfeile Tesla Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier
Megaritter Ritter Tesla Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Ritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla
Tesla Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Ritter
Pfeile Megaritter Tesla Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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