Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Wizard Guards P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Tesla Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Guards Mother Witch
Lightning
Knight Tesla Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Tesla Mother Witch Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Lightning Mother Witch
Knight
Arrows Wizard Mother Witch
Tesla
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Guards
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Tesla Lightning P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Tesla Arrows Wizard Mother Witch
Tesla
Knight Arrows Wizard Guards Mother Witch
Wizard
Knight Tesla Guards P.E.K.K.A
Guards
Tesla Wizard Mother Witch
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mother Witch
Arrows Knight Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tesla Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A Knight Lightning
Tesla P.E.K.K.A Knight Guards
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Guards Mother Witch
Tesla Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Knight Guards Tesla
Guards Mother Witch Arrows Knight Tesla Wizard
Arrows Tesla Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Wizard Guards Lightning
Wizard Arrows Tesla Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Lightning P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Wizard Guards
Arrows Wizard Knight Tesla Guards Mother Witch
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Knight Tesla Guards P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Wizard Lightning
Guards P.E.K.K.A Knight Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Guards
Arrows Wizard Mother Witch Tesla
Guards P.E.K.K.A Knight Tesla Lightning
P.E.K.K.A Knight Tesla
Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Knight Tesla Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard Guards
Wizard Tesla
Tesla Guards Knight Lightning P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Guards
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Knight Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Mother Witch
Lightning Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Knight Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Guards Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076