Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Guardias
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Mago Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bruja Madre
Veneno
Mago Guardias Bruja Madre
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Torre Tesla Bruja Madre Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Rayo Bruja Madre
Caballero
Flechas Mago Bruja Madre
Torre Tesla
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Guardias
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Caballero Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A Bruja Madre
Caballero
Torre Tesla Flechas Mago Bruja Madre
Torre Tesla
Caballero Flechas Mago Guardias Bruja Madre
Mago
Caballero Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Torre Tesla Mago Bruja Madre
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bruja Madre
Flechas Caballero Torre Tesla Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla Mago
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Rayo
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Guardias
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Guardias Bruja Madre
Torre Tesla Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Guardias Torre Tesla
Guardias Bruja Madre Flechas Caballero Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Mago Guardias Rayo
Mago Flechas Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Caballero Mago Guardias
Flechas Mago Caballero Torre Tesla Guardias Bruja Madre
P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Flechas Caballero Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Caballero Torre Tesla Mago Rayo
Guardias P.E.K.K.A Caballero Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Guardias
Flechas Mago Bruja Madre Torre Tesla
Guardias P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Rayo
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Rayo P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Mago Guardias
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Caballero Rayo P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja Madre
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Caballero Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Bruja Madre
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bruja Madre Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja Madre
Rayo Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Caballero Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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