Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Zap
Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Tombstone
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Poison
Goblin Gang Tombstone
Lightning
Knight Tombstone
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Tombstone Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Spirit Knight
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Giant Snowball Arrows
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Tombstone
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Electro Spirit
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Goblin Gang

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Spirit Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tombstone P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Giant Snowball Arrows
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Goblin Gang
Hog Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Tombstone
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tombstone
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Arrows Goblin Gang Tombstone
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Giant Snowball
Goblin Gang Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Tombstone
Arrows Giant Snowball Goblin Gang
Tombstone P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Goblin Gang
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tombstone
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Electro Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Knight Tombstone
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tombstone
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball Knight Tombstone
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Tombstone Electro Spirit Knight P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Electro Spirit Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Spirit
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Tombstone
Giant Snowball Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076