Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Guards
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Guards Valkyrie Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning
Knight
Firecracker Arrows The Log
Firecracker
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker
Inferno Tower
Guards
The Log
Lightning
Arrows
The Log
Knight Guards

Synergie w obronie 6 11

Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Knight
Firecracker Inferno Tower Arrows The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Inferno Tower Guards
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Guards The Log Arrows Firecracker Valkyrie
Guards
Inferno Tower Firecracker The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Valkyrie Guards Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Guards
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Guards
Inferno Tower Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards Lightning The Log
Valkyrie Arrows Firecracker Guards The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Lightning The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Arrows Valkyrie The Log Knight Firecracker Guards
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Lightning The Log
Guards Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning The Log
Valkyrie Guards Lightning Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Guards Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Knight Valkyrie
Lightning Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Lightning Arrows Valkyrie Guards The Log
Lightning Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Guards Knight Firecracker Valkyrie Lightning The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Lightning
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Guards
Firecracker Lightning Arrows Knight Valkyrie The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Guards
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning The Log
Lightning Guards
Lightning Arrows Firecracker
Arrows The Log
Lightning Knight Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076