Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Valquiria Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Lanzafuegos Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos
Torre Infernal
Guardias
El Tronco
Rayo
Flechas
El Tronco
Caballero Guardias

Sinergias de Defensa 6 11

Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Valquiria El Tronco Torre Infernal Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Guardias El Tronco Flechas Lanzafuegos Valquiria
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Caballero Valquiria Guardias Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Torre Infernal Caballero Valquiria Rayo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Valquiria Guardias
Torre Infernal Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Guardias Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Valquiria Guardias Rayo El Tronco
Valquiria Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Rayo El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Rayo El Tronco
Guardias Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo El Tronco
Valquiria Guardias Rayo Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos
Guardias Caballero Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Caballero Valquiria
Rayo Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias
Rayo Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Rayo Caballero Valquiria Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Guardias Caballero Lanzafuegos Valquiria Rayo El Tronco
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Rayo
Flechas El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Valquiria
Flechas Lanzafuegos El Tronco Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Rayo Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Rayo El Tronco
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos

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