Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Zap
Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Fisherman Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fisherman Little Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mother Witch
Knight
Arrows Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Valkyrie
Fisherman Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Fisherman
Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows Knight Valkyrie
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Valkyrie Mother Witch Little Prince
Knight
Electro Wizard Little Prince Arrows Fisherman Mother Witch
Valkyrie
Arrows Fisherman Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Fisherman
Knight Valkyrie Mother Witch
Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard
Mother Witch
Arrows Knight Valkyrie Fisherman
Little Prince
Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fisherman Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Fisherman
Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Arrows Knight Fisherman
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Fisherman Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Knight Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Knight Fisherman Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mother Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows
Knight Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mother Witch Little Prince
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Little Prince
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076