Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fischer Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Fischer Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Hexenmutter
Ritter
Pfeile Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Walküre
Fischer Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre
Infernodrache
Hexenmutter
Pfeile Ritter Walküre
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Fischer Hexenmutter
Walküre
Pfeile Fischer Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Ritter Walküre Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Elektromagier
Hexenmutter
Pfeile Ritter Walküre Fischer
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Infernodrache Ritter Walküre Fischer Elektromagier
Fischer Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache Fischer
Ritter Walküre Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Hexenmutter Pfeile Ritter Fischer
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Fischer Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Ritter Fischer Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Ritter Fischer Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Fischer Infernodrache
Ritter Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Ritter Fischer Elektromagier
Ritter Walküre Fischer Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Fischer Infernodrache
Elektromagier Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile
Ritter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Kleiner Prinz
Fischer Infernodrache
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Kleiner Prinz
Infernodrache

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