Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Dart Goblin Guards Valkyrie Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Dart Goblin Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin
Guards
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Guards
Guards
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel
Knight Guards Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Guards Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Knight
Wizard Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Guards
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Arrows Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Barbarian Barrel
Arrows Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Guards Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards
Arrows Wizard Dart Goblin
Guards Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Guards Knight Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Wizard
Guards
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076